【原神】エネルギー原盤後序の攻略おすすめパーティと報酬|Ver2.3イベント

エネルギー原盤後序

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原神(げんしん)のエネルギー原盤後序の最新情報をまとめています。開催日や参加条件、イベント情報や報酬の獲得方法についても記載しています。

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Ver2.3アップデート情報 エネルギー原盤序論の攻略

エネルギー原盤後序の開催日

Ver2.3シリアルコード

開催期間 12/24(金)11:00~2022/1/3(月)4:59
参加条件 冒険ランク20以上

エネルギー原盤後序は、12月24日(水)から10日間にわたって開催されるイベントです。年末の時間があるタイミングで攻略しましょう。

Ver2.3アップデート情報はこちら

エネルギー原盤後序の進め方と攻略のコツ

  1. 我、遊学者をクリアしてエネルギー原盤を獲得
  2. 第1幕の調査地点をクリアして地脈の砕実を獲得
  3. 各幕の調査地点をクリアして詭境を解放
  4. 詭境に挑戦してポイント報酬を狙う

異変の石を全て壊してから戦闘する

異変の石

調査地点では、周囲にある異変の石を壊すことを優先しましょう。異変の石は周囲の敵の攻撃力・耐性・中断耐性を大幅に強化します。

エネルギー原盤で詭境を有利に進める

エネルギー原盤

入手したエネルギー原盤に地脈の砕実をセットすることで、詭境でのみ効果のあるバフが発動します。出現する敵や地脈異常によって、地脈の砕実をセットすることが本イベント攻略のコツです。

▼地脈の砕実の効果詳細(タップで開閉)
  • 地脈の芯
    (必要駆動力)
    効果
    決闘の舞
    (250)
    キャラクターの攻撃が敵に命中すると衝撃波を発動し、範囲確定ダメージを与える。キャラクターのHPが満タンの時、与えるダメージはさらにアップする。この効果は各プレイヤーのチームごとに5秒に1回のみ発動可能。
    刀剣の舞
    (250)
    キャラクターは「剣舞」効果を5層獲得する。1層ごとに通常攻撃ダメージ+15%。5層の効果を持つ時、通常攻撃速度+15%。ダメージを受けると剣舞を1層失う。1秒ごとに失う剣舞は1層まで。キャラクターがフィールド上にいる敵、剣舞が5層になるまで10秒ごとに剣舞を1層獲得する。剣舞効果の層数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。
    星晶の舞
    (250)
    キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、小さな衝撃波を発動し、キャラクター攻撃力の500%分のダメージを周囲の敵に与える。また、この効果を発動した後の10秒内、チーム全員の岩元素ダメージ+40%。この効果は5秒に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
    交錯の舞
    (250)
    チーム中任意のキャラクターが元素爆発を発動すると、「元素円舞」の効果が発動し、チーム全員の元素熟知+100。持続時間20秒、最大3層まで。3層重ねた後、持続時間内に再度該当効果が発動すると、衝撃波を発生し範囲ダメージを与える。
    無尽の舞
    (250)
    元素爆発を発動すると、フィールド上全キャラクターが衝撃波を発動し、衝撃波を発動したキャラクター自身の攻撃力の600%分、周囲の敵にダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
    満来の舞
    (250)
    元素爆発を発動すると、「元素盈満」の効果が発動し、チーム全員の元素爆発ダメージ+12%。持続時間12秒、最大5層まで。効果を5層持つ時、通常攻撃速度+15%。
    砕実の欠片
    (必要駆動力)
    効果
    結晶偏光
    (150)
    キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した後の10秒間、全ての元素ダメージ+30%。
    鼓舞
    (150)
    元素爆発が命中した後の20秒内、該当キャラクターの通常攻撃ダメージ+40%。
    英勇
    (150)
    シールド状態のキャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、攻撃力+8%。最大5層まで、持続時間8秒。この効果の層数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。
    渦巻
    (150)
    キャラクターが重撃で敵を倒すと、真空の場を発生させる。周囲の敵を引き寄せ、攻撃力500%分のダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
    挑戦者
    (150)
    戦闘中、キャラクターの近くの敵が2体以下の時、攻撃力+20%、防御力+20%。
    処刑
    (150)
    キャラクターの重撃がHP50%未満の敵に命中すると、処刑の剣気が下り、確定ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
    結晶吸収
    (150)
    キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得すると、チーム内全員の元素エネルギーを2ポイント回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
    爆発専精
    (150)
    チーム全員の元素爆発スキルLv.+1。最大Lv.15まで。
    裁決
    (150)
    敵が倒されると衝撃波が発動され、周囲の他の敵に範囲確定ダメージを与える。
    伝導率
    (150)
    フィールドにいるキャラクターが敵に感電反応を起こすと、チーム全員の元素爆発のクールタイムが1秒減少する。この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能。
    鋭利
    (100)
    チーム全員の物理ダメージ+30%。
    爆発強化
    (100)
    チーム全員の元素爆発ダメージ+30%。
    熟知強化
    (100)
    チーム全員の元素熟知+100ポイント。
    鉄壁
    (100)
    チーム全員のシールド強化+40%。
    鉄の歌
    (100)
    チーム全員の通常攻撃ダメージ+30%。
    猛撃
    (100)
    チーム全員の重撃ダメージ+30%。

駆動力は全キャラの合計レベルによって決まる

エネルギー原盤に砕実を配置する際に必要となる駆動力は、自身が所持する全キャラの合計レベルによって決まります。駆動力が多いほどより多く、高品質な砕実をセットできます。

また、駆動力が足りない人はフレンドから3名までキャラを借りることができるので、最大270レベル分の駆動力はフレンドから確保できます。

選択した難易度・条件によってポイントを獲得

後序 難易度選択

詭境では、自身が選択した難易度・条件によって獲得できるポイントが変化します。各詭境で入手したポイントの合計でも報酬が貰えるので、自分がクリアできる限界の難易度に挑戦しましょう。

また、合計ポイント報酬は最大で12,000ポイントで、3個の詭境があるため1個につき4,000ポイントを稼ぐ必要があります。

第2幕の攻略と詭境おすすめパーティ

調査地点の場所一覧

調査地点1拡大する 調査地点2拡大する
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調査地点3拡大する -

詭境・血狼の集落攻略パーティ例

アタッカー サブ サポート 回復
エウルアエウルア 雷電将軍雷電将軍 鍾離(ショウリ)鍾離 七七(ナナ)七七
蒼白4 絶縁4 千岩4 海染4

血狼の集落は、エウルアと雷電将軍の超電導パーティでクリアしました。雷電将軍と鍾離で敵を喰魔状態すると効率良くダメージを与えられますが、被ダメージも大きくなるので注意しましょう。

▼エネルギー原盤のセットはこちら(タップで開閉)
  • 地脈の芯
    (必要駆動力)
    効果
    決闘の舞
    (250)
    キャラクターの攻撃が敵に命中すると衝撃波を発動し、範囲確定ダメージを与える。キャラクターのHPが満タンの時、与えるダメージはさらにアップする。この効果は各プレイヤーのチームごとに5秒に1回のみ発動可能。
    砕実の欠片
    (必要駆動力)
    効果
    英勇
    (150)
    シールド状態のキャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、攻撃力+8%。最大5層まで、持続時間8秒。この効果の層数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。
    結晶吸収
    (150)
    キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得すると、チーム内全員の元素エネルギーを2ポイント回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
    爆発専精
    (150)
    チーム全員の元素爆発スキルLv.+1。最大Lv.15まで。
    爆発強化
    (100)
    チーム全員の元素爆発ダメージ+30%。
    鋭利
    (100)
    チーム全員の物理ダメージ+30%。
    鉄の歌
    (100)
    チーム全員の通常攻撃ダメージ+30%。
▼難易度・挑戦条件はこちら(タップで開閉)
  • 難易度・条件 ポイント
    難易度マスター ×5
    難易度ベースポイント 300
    目標時間300秒 300
    魔物のHP+100% 300
    敵の攻撃力+50% 50
    チーム全員の移動速度-12% 25
    ダッシュする時、消費するスタミナ+100% 50
    フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、移動速度-18% 25
    「獣域ハウンド」のHPが50%以下の時、獣域ウェルプの攻撃力はさらに200%アップする 50
    「獣域ハウンド」のHPが50%以下の時、獣域ウェルプの突進のクールタイムはリセットされる 25
    挑戦中、1ウェーブごとに1回のみ発生する。「獣域ハウンド」または「獣域ウェルプ」を倒すと、「獣域ウェルプ・雷」が1体追加で現れる。 75
    「獣域ウェルプ・雷」は「雷光のマトリックス」を発動できる 50
    合計獲得ポイント 6,250
  • 累計獲得ポイントを最大まで獲得する場合には4,000ポイントを目安に難易度を設定しましょう。目標時間やHPは影響が大きいので、下げると楽に攻略できるでしょう。

第1幕の攻略と詭境おすすめパーティ

我、遊学者の攻略チャート

石門付近にいるホッセイニと会話する
3ヶ所の調査地点で敵をすべて倒す
└異変の石を壊すと楽に敵を倒せる
ホッセイニのもとに戻る

調査地点の場所一覧

調査地点1拡大する 調査地点2拡大する
-
調査地点3拡大する -

詭境・浮遊の海攻略パーティ例

アタッカー サブ サポート 回復
神里綾華神里綾華 行秋(ユクアキ)行秋 鍾離(ショウリ)鍾離 七七(ナナ)七七
氷風4 絶縁4 千岩4 海染4

攻略班が浮遊の海を攻略したパーティ編成です。フィールドに存在する敵の数が多いので、凍結反応と石化で敵の行動を止めながら戦いました。

また、水フライムにはHP回復効果があるので、先に倒すように意識するとクリアタイムをさらに短縮できます。

▼エネルギー原盤のセットはこちら(タップで開閉)
  • 地脈の芯
    (必要駆動力)
    効果
    決闘の舞
    (250)
    キャラクターの攻撃が敵に命中すると衝撃波を発動し、範囲確定ダメージを与える。キャラクターのHPが満タンの時、与えるダメージはさらにアップする。この効果は各プレイヤーのチームごとに5秒に1回のみ発動可能。
    砕実の欠片
    (必要駆動力)
    効果
    英勇
    (150)
    シールド状態のキャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、攻撃力+8%。最大5層まで、持続時間8秒。この効果の層数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。
    結晶吸収
    (150)
    キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得すると、チーム内全員の元素エネルギーを2ポイント回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
    爆発専精
    (150)
    チーム全員の元素爆発スキルLv.+1。最大Lv.15まで。
    爆発強化
    (100)
    チーム全員の元素爆発ダメージ+30%。
    鉄壁
    (100)
    チーム全員のシールド強化+40%。
    猛撃
    (100)
    チーム全員の重撃ダメージ+30%。
▼難易度・挑戦条件はこちら(タップで開閉)
  • 難易度・条件 ポイント
    難易度マスター ×5
    難易度ベースポイント 300
    目標時間150秒 400
    魔物のHP+100% 300
    敵の攻撃力+50% 50
    ダッシュする時、消費するスタミナ+100% 50
    フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、移動速度-18% 25
    フライムは怒気を溜め続ける 50
    挑戦中、同時に存在するフライムの数+1 75
    合計獲得ポイント 6,250
  • 累計獲得ポイントを最大まで獲得する場合には4,000ポイントを目安に難易度を設定しましょう。目標時間やHPは影響が大きいので、下げると楽に攻略できるでしょう。

エネルギー原盤後序の報酬

調査地点

第1幕

調査地点1 原石原石×20
冒険家の経験冒険家の経験×8
流浪者の冒険流浪者の冒険×8
調査地点2 原石原石×20
冒険家の経験冒険家の経験×8
流浪者の冒険流浪者の冒険×8
調査地点3 原石原石×20
大英雄の経験大英雄の経験×2
モラ20,000モラ

第2幕

調査地点1 原石原石×20
冒険家の経験冒険家の経験×8
流浪者の冒険流浪者の冒険×8
調査地点2 原石原石×20
冒険家の経験冒険家の経験×8
流浪者の冒険流浪者の冒険×8
調査地点3 原石原石×20
大英雄の経験大英雄の経験×2
モラ20,000モラ

詭境

ポイント報酬

累計ポイント 報酬
1,000 獅牙戦士の鎖獅牙戦士の鎖×4
モラ20,000モラ
2,000 高塔の王の残壁高塔の王の残壁×4
モラ20,000モラ
3,000 凛風奔狼の砕牙凛風奔狼の砕牙×4
モラ20,000モラ
4,000 孤雲寒林の輝岩孤雲寒林の輝岩×4
モラ20,000モラ
5,000 霧海雲間の水銀霧海雲間の水銀×4
モラ20,000モラ
6,000 漆黒の隕鉄の一片漆黒の隕鉄の一片×4
モラ20,000モラ
7,000 大英雄の経験大英雄の経験×4
モラ20,000モラ
8,000 大英雄の経験大英雄の経験×4
モラ20,000モラ
9,000 大英雄の経験大英雄の経験×4
モラ20,000モラ
10,000 仕上げ用魔鉱仕上げ用魔鉱×8
モラ20,000モラ
11,000 仕上げ用魔鉱仕上げ用魔鉱×8
モラ20,000モラ
12,000 仕上げ用魔鉱仕上げ用魔鉱×8
モラ20,000モラ

初回クリア報酬

詭境 報酬
浮遊の海 原石原石×60
血狼の集落 原石原石×60
垂罰旋舞 原石原石×60

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